ProyectoFinalPython/hilos/MusicPlayer.py

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Python

import os
import tkinter as tk
from tkinter import filedialog
import threading
import pygame
# Definir la carpeta donde se guardarán los archivos descargados
DOWNLOAD_FOLDER = "musicplayer"
class MusicPlayer:
def __init__(self, parent):
self.parent = parent
self.is_playing = False
# Inicializar el reproductor de música
pygame.mixer.init()
# Crear marco para el reproductor
self.frame = tk.Frame(self.parent, bg="lightgreen", width=200, height=100)
self.frame.pack(side="bottom", padx=10, pady=10, fill="both", expand=False)
# Etiqueta de título
self.title_label = tk.Label(
self.frame, text="Reproductor de Música", font=("Arial", 12, "bold"), bg="lightgreen"
)
self.title_label.pack(pady=5)
# Lista de canciones descargadas
self.song_listbox = tk.Listbox(self.frame, width=50, height=10)
self.song_listbox.pack(pady=5)
self.load_songs()
# Crear un marco para los botones de control
self.controls_frame = tk.Frame(self.frame, bg="lightgreen")
self.controls_frame.pack(pady=10)
# Botón para seleccionar un archivo manualmente
self.select_button = tk.Button(
self.frame, text="Seleccionar Archivo", command=self.select_file, width=20
)
self.select_button.pack(pady=5)
# Botones de control
self.play_button = tk.Button(
self.controls_frame, text="▶ Reproducir", command=self.play_selected_music, width=12
)
self.play_button.grid(row=0, column=0, padx=5)
self.stop_button = tk.Button(
self.controls_frame, text="■ Detener", command=self.stop_music, state="disabled", width=12
)
self.stop_button.grid(row=0, column=1, padx=5)
def load_songs(self):
"""Carga la lista de canciones descargadas en la carpeta 'musicplayer/'."""
if not os.path.exists(DOWNLOAD_FOLDER):
os.makedirs(DOWNLOAD_FOLDER)
self.song_listbox.delete(0, tk.END) # Limpiar lista antes de recargar
for file in os.listdir(DOWNLOAD_FOLDER):
if file.endswith(".mp3"):
self.song_listbox.insert(tk.END, file)
def select_file(self):
"""Abrir el selector de archivos para elegir un archivo de música manualmente."""
self.music_file = filedialog.askopenfilename(
filetypes=[("Archivos de audio", "*.mp3 *.wav"), ("Todos los archivos", "*.*")]
)
if self.music_file:
self.title_label.config(text=f"Archivo: {os.path.basename(self.music_file)}")
def play_selected_music(self):
"""Reproducir la canción seleccionada desde la lista de descargas."""
selected_index = self.song_listbox.curselection()
if not selected_index:
return
selected_song = self.song_listbox.get(selected_index)
self.music_file = os.path.join(DOWNLOAD_FOLDER, selected_song)
self.is_playing = True
self.play_button.config(state="disabled")
self.stop_button.config(state="normal")
threading.Thread(target=self._play_music_thread, daemon=True).start()
def _play_music_thread(self):
"""Hilo que reproduce la música."""
pygame.mixer.music.load(self.music_file)
pygame.mixer.music.play()
while pygame.mixer.music.get_busy():
if not self.is_playing:
pygame.mixer.music.stop()
break
def stop_music(self):
"""Detener la reproducción de música."""
self.is_playing = False
self.play_button.config(state="normal")
self.stop_button.config(state="disabled")
pygame.mixer.music.stop()